说说 Java 中 HashMap 的原理?

最后更新:1/12/2026

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Java中的HashMap是基于散列表(Hash Table)实现的,它允许我们通过键来快速访问存储在其中的值。以下是HashMap的基本原理:

原理概述

  1. 哈希函数(Hash Function):HashMap内部使用哈希函数来计算键的哈希码(hash code),这个哈希码用于定位键值对存储的位置。

  2. 数组和链表:HashMap内部是一个数组结构,每个数组元素是一个链表的头节点。当两个不同的键通过哈希函数计算得到相同的哈希码时,它们就会存储在同一个位置,即同一个链表中。

  3. 冲突解决:当出现哈希冲突时,HashMap使用链表来存储具有相同哈希码的键值对。

  4. 扩容(Rehashing):当HashMap中存储的键值对数量达到容量和加载因子的乘积时,HashMap会进行扩容操作,这时所有键值对都会重新计算哈希码,并存储在新的数组中。

原理详细

  1. 哈希函数:Java的HashMap使用的是扰动函数(hashing hash function)来计算键的哈希码,这个函数考虑了键对象的哈希码和数组的长度。

  2. 数组和链表结构

    java
    static class Node<K,V> {
        int hash;
        K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
        // Node的构造方法,用于创建节点
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    }
    
  3. 冲突解决:HashMap使用链表来解决哈希冲突。如果两个键的哈希码相同,它们会被插入到同一个链表中。

  4. 扩容:在HashMap中,当负载因子(load factor)达到一定阈值时,HashMap会扩容,并将所有元素重新散列到新的数组中。

代码示例

下面是一个简化的HashMap的哈希函数和插入操作的伪代码示例:

java
class SimpleHashMap<K, V> {
    private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
    private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;
    private Entry<K, V>[] table;
    private int size;

    // Entry类用于存储键值对
    static class Entry<K, V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K, V> next;

        Entry(K key, V value, Entry<K, V> next) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    }

    // 哈希函数
    private int hash(K key) {
        int h = key.hashCode();
        return h ^ (h >>> 16);
    }

    // 插入操作
    public V put(K key, V value) {
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                return oldValue;
            }
        }

        table[i] = new Entry<>(hash, key, value);
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        return null;
    }

    // 数组索引计算
    private int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length - 1);
    }

    // 扩容操作
    private void resize() {
        Entry<K, V>[] oldTable = table;
        int newCapacity = oldTable.length * 2;
        Entry<K, V>[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
    }

    // 转移元素到新数组
    private void transfer(Entry<K, V>[] newTable) {
        for (Entry<K, V> e : oldTable) {
            while (e != null) {
                Entry<K, V> next = e.next;
                int i = indexFor(e.hash, newTable.length);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }
}

请注意,这个例子非常简化,实际的HashMap实现要复杂得多,包括更多的细节,如负载因子阈值、初始容量、迭代器等。

HashMap是Java中常用的一种数据结构,用于存储键值对。它基于哈希表实现,通过哈希函数将键映射到哈希表的特定位置。

以下是HashMap的原理概述:

  1. 哈希函数:HashMap使用哈希函数将键对象转换为一个整数哈希码。哈希码是根据键对象的属性计算得出的,理想情况下,不同的键应该产生不同的哈希码。
  2. 哈希表:哈希表是一个数组,用于存储键值对。数组的每个元素称为一个桶(bucket)。当向HashMap中添加键值对时,根据键的哈希码计算出对应的桶索引,然后将键值对存储在该桶中。
  3. 冲突解决:由于哈希函数的局限性,可能会出现不同的键计算出相同的哈希码,这种情况称为哈希冲突。HashMap采用链地址法来解决哈希冲突。当发生冲突时,新的键值对将被添加到对应桶的链表中。链表中的每个节点存储一个键值对。
  4. 扩容机制:随着HashMap中存储的键值对数量增加,哈希冲突的概率也会增加。为了保持HashMap的性能,它会在一定条件下进行扩容。扩容是指创建一个更大的哈希表,并将原来哈希表中的键值对重新哈希到新的哈希表中。

下面是一个简单的Java代码示例,演示了如何使用HashMap:

java
import java.util.HashMap;

public class HashMapExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个HashMap对象
        HashMap<String, Integer> hashMap = new HashMap<>();

        // 向HashMap中添加键值对
        hashMap.put("key1", 1);
        hashMap.put("key2", 2);
        hashMap.put("key3", 3);

        // 通过键获取对应的值
        Integer value = hashMap.get("key2");
        System.out.println("Value for key2: " + value);

        // 遍历HashMap中的键值对
        for (HashMap.Entry<String, Integer> entry : hashMap.entrySet()) {
            System.out.println("Key: " + entry.getKey() + ", Value: " + entry.getValue());
        }
    }
}

在上述示例中,我们首先创建了一个HashMap对象,然后使用put方法向其中添加了三个键值对。接着,我们使用get方法通过键获取对应的值,并将其打印出来。最后,我们使用entrySet方法遍历HashMap中的键值对,并将每个键值对的键和值打印出来。

需要注意的是,HashMap在多线程环境下是非线程安全的。如果在多线程环境中使用HashMap,可能会导致数据不一致或其他问题。在这种情况下,可以考虑使用ConcurrentHashMap来代替HashMap,它是Java提供的一种线程安全的哈希表实现。