什么是设计模式?请简述其作用。
最后更新:1/12/2026
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设计模式概述
定义
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中一些常见问题的通用解决方案。
作用
1. 代码重用性
设计模式提供了已验证的解决方案,避免了"重新发明轮子"。
2. 可扩展性
通过适当的设计模式,系统更容易扩展而不需要修改现有代码。
3. 可维护性
设计模式使代码更清晰、结构更合理,便于理解和维护。
4. 团队协作
提供了一套通用的术语和解决方案,便于团队沟通。
5. 最佳实践
凝聚了优秀工程师的经验,代表了面向对象设计的优秀实践。
示例:单例模式
class Singleton:
_instance = None
def __new__(cls):
if cls._instance is None:
cls._instance = super().__new__(cls)
return cls._instance
# 使用示例
s1 = Singleton()
s2 = Singleton()
print(s1 is s2) # 输出: True,两个变量引用的是同一个实例
设计模式分类(GoF 23种)
-
创建型模式:处理对象创建机制
- 单例(Singleton)、工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、建造者(Builder)、原型(Prototype)
-
结构型模式:处理类和对象的组合
- 适配器(Adapter)、桥接(Bridge)、组合(Composite)、装饰器(Decorator)、外观(Facade)、享元(Flyweight)、代理(Proxy)
-
行为型模式:处理对象间的通信
- 责任链(Chain of Responsibility)、命令(Command)、解释器(Interpreter)、迭代器(Iterator)、中介者(Mediator)、备忘录(Memento)、观察者(Observer)、状态(State)、策略(Strategy)、模板方法(Template Method)、访问者(Visitor)
设计模式不是银弹,应结合实际场景合理使用,避免过度设计。
什么是设计模式?请简述其作用
定义
设计模式(Design Pattern)是软件设计中针对常见问题的可复用解决方案。它并非具体的代码实现,而是一种经过验证的、描述问题及其解决方案的模板或最佳实践,能够在特定场景下指导开发者设计出灵活、可维护的代码结构。
核心作用
1. 提高代码复用性
- 提供经过验证的解决方案,避免重复“造轮子”。
- 促进团队使用统一的设计语言,降低沟通成本。
2. 增强代码可维护性
- 通过松耦合、高内聚的设计,使代码更易于理解和修改。
- 减少代码中的“坏味道”,提升整体质量。
3. 提升系统灵活性
- 许多模式(如策略模式、工厂模式)支持在不修改现有代码的情况下扩展功能。
- 便于应对需求变化,降低修改成本。
4. 加速开发过程
- 提供成熟的解决方案框架,减少设计决策时间。
- 帮助开发者避免常见的设计陷阱。
5. 促进最佳实践传播
- 将优秀的设计经验文档化,便于团队学习和传承。
- 是软件工程经验的结晶,尤其适用于大型复杂系统。
常见分类(简要)
- 创建型模式:处理对象创建机制(如工厂模式、单例模式)。
- 结构型模式:关注对象和类的组合(如适配器模式、装饰器模式)。
- 行为型模式:定义对象间的交互和职责分配(如观察者模式、策略模式)。
关键提示:设计模式是工具而非目标,应避免过度设计。正确理解问题场景后选择恰当的模式,才能发挥其最大价值。